Projektowanie gier

Reset Adventure – powrót do lat 80 tych

Tworzenie gier zawsze było powiązane ze sztuką projektowania grafiki, dźwięków oraz muzyki. W latach 80‑tych, gdy komputery osobiste zaczęły być dostępne dla szerszego grona użytkowników (komputery Atari 65xe, Commodore 64 czy ZX spectrum), tworzenie gier stało się domeną pasjonatów. Zapraszamy do cofnięcia się w czasie do tych lat. W latach 80-tych powstało wiele gatunków gier. Niesamowite, że większość z nich mieściła się na 64kB pamięci.

W grach 2D stosowane są obrazki (zwane z ang. sprite), które rysowane są na ekranie (budując scenę gry).

W latach 80-tych grę budowało się od zera. Dziś z zastosowaniem silników gier (takich jak Unity), możemy znacznie przyspieszyć proces produkcji. Silnik ułatwia:

  • Rysowanie obiektów
  • Ich animację
  • Interakcje między  obiektami gry
  • Zarządzanie dźwiękami i muzyką
  • Migracje na różne platformy (PC, ANDROID)

W tym duchu zrealizowana została gra w ramach grupy GameDev. Zapraszamy do zapoznania się z jej mechaniką:

Ostatnie lata to kolejny przełom. W erze sztucznej inteligencji część grafik i muzyki może być tworzona w sposób automatyczny (np. https://stablediffusionweb.com/). Nadal jednak bez kreatywnych twórców gra nie powstanie.