Tworzenie gier zawsze było powiązane ze sztuką projektowania grafiki, dźwięków oraz muzyki. W latach 80‑tych, gdy komputery osobiste zaczęły być dostępne dla szerszego grona użytkowników (komputery Atari 65xe, Commodore 64 czy ZX spectrum), tworzenie gier stało się domeną pasjonatów. Zapraszamy do cofnięcia się w czasie do tych lat. W latach 80-tych powstało wiele gatunków gier. Niesamowite, że większość z nich mieściła się na 64kB pamięci.
W grach 2D stosowane są obrazki (zwane z ang. sprite), które rysowane są na ekranie (budując scenę gry).
W latach 80-tych grę budowało się od zera. Dziś z zastosowaniem silników gier (takich jak Unity), możemy znacznie przyspieszyć proces produkcji. Silnik ułatwia:
- Rysowanie obiektów
- Ich animację
- Interakcje między obiektami gry
- Zarządzanie dźwiękami i muzyką
- Migracje na różne platformy (PC, ANDROID)
W tym duchu zrealizowana została gra w ramach grupy GameDev. Zapraszamy do zapoznania się z jej mechaniką:
Ostatnie lata to kolejny przełom. W erze sztucznej inteligencji część grafik i muzyki może być tworzona w sposób automatyczny (np. https://stablediffusionweb.com/). Nadal jednak bez kreatywnych twórców gra nie powstanie.